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楚天歌只用了两个小时就完成了林槐需要的ai,准确的讲是四十一分钟。
楚天歌花了三十分钟的时间从阿历克斯提供的数据库里挑选合适的内容,然后又花十一分钟重新编辑了ai的核心逻辑,让ai能够对玩家可能出现的幺蛾子操作进行正确判定。
林槐最担心的问题是在主城建设过程中,玩家的异想天开会让正常的城关,防御塔,拒马之类的功能模块在和环境模块组合之后产生奇妙的变化,导致ai出现智障操作。
比如有人在一座箭塔周围垒砌无法破坏且不能通行的城墙或者篱笆之类的环境模块,让ai无法攻击到箭塔。
但因为箭塔的防御建筑属性判定,会让ai将其列为必须攻击的对象,在这种冲突之下,ai就会不断让士兵在箭塔走位来回走动,结果自然是给玩家当了活靶子。
在楚天歌的调整后,遇到这种情况,ai就会选择能够攻击到箭塔的远程兵种进行攻击,而近战兵种则直接无视,脱离箭塔的攻击范围。
又或者探索其他进攻路线,决定是否放弃拔掉这座箭塔。
还有其他诸如城门不能走人啊之类的问题,实际上都是有办法解决的。
因为从理论上来说,不管玩家再怎么幺蛾子,城堡终归要有一个能够进出通行的办法,而只要能够让建筑功能正常发挥作用,那就表示玩家的操作是系统许可的。
只要系统许可,那么必然是可以进行识别的。
只不过因为战斗ai和系统识别分属两种不同的判断系统,这才会导致ai可能出现智障情况。
这时候只要给ai添加环境识别和一点点的优先级判断功能,就可以避免很多智障情况出现。
林槐不是不知道这种方式,只是这种方式涉及到的ai编程难度很高,勉强做一个出来,也会有各种各样的问题出现,做不到楚天歌这样举重若轻的水平。
快速解决掉林槐需要的ai之后,楚天歌又产生了间歇性奋斗的力量。
查了一下浪漫餐厅未来几个月的活动安排,楚天歌直接就把它们拖到了明年。
不过是一些自己提供大纲,工具人负责填充内容小故事而已,和自己接下来要做的事情完全无法相提并论。
楚天歌决定去找许原甜。
许原甜也是一名游戏设计师,但她是专业的言情游戏设计师,酷爱治愈致郁那一套。
不能否认许原甜对浪漫
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