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夏天坐了一会就走了。
她是回来处理公司事务,又不是回来谈恋爱的。
何况还是和一个觉得高达更重要的渣男。
而工具人们经过了一段时间的消化,也初步吸收了楚天歌的理念。
楚天歌可以继续这次思想改革大会了。
游戏部的这群工具人都是年轻人,思想还没有被传统游戏制作的条条框框束缚,在被楚天歌点醒之后,立刻涌现出来许多奇思妙想的操作。
工具人们一群,开始讨论自己的思路,让原本想要继续灌输一下先进思想的楚天歌当场失业。
看着大家热火朝天的模样,楚天歌感到十分欣慰。
儿子们长大了。
现在正是工具人们灵感最活跃的时候,楚天歌不会为了自己的老板威严强行打断他们。
但楚天歌也没打算离开,他在一边静静听着工具人们的创意,寻找其中的亮点。
不亏是林槐和叶不修精挑细选带出来的队伍,没有多少功夫,楚天歌就记下了好几条十分不错的创意。
叶不修和魏浅也早就放下了讨论,专心做着统筹记录的工作。
他们要把优秀的分门别类的灵感记录下来。
要知道很多创意都是在思想碰撞中迸发出来的,要是不当场记下来,说不定一出门就把细节忘记了。
到时候如果变成了一个似是而非的东西,那就是个笑话了。
不过楚天歌也不是光听,制作游戏是楚天歌的爱好,当大家头脑风暴到高兴的时候,楚天歌也会适时的提出一些意见。
比如有一个工具人提出虽然阵营只有三个,但游戏世界观中并不是只能有三个势力的。
这一点也是配合种族的设定,比如兽族,精灵之类的,完全可以成为两个势力,他们会属于自己的阵营倾向。
比如领土被某个阵营占领的话,根据国战时该阵营的行为来决定后续对该阵营的喜恶,必须通过一定条件的阵营任务来进行民心巩固。
如果条件允许,甚至可以通过玩家参与的行为让这一类势力转变阵营倾向。
这种平时游戏设计师想都不敢想的操作,因为创世编辑器和人工智能技术出现也已经可以开始尝试了。
游戏世界根据既定的逻辑进行一定程度的自我演化,这是经过《极速挑战》验证的可靠技术。
只不过因为《极速挑战》太自
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